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Syntax der Positionsnotierung |
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2020 |
Was |
Die
Figuren-Identifikation besteht aus zwei
Teilen. Das erste Zeichen bezeichnet die Zugehörigkeit:Ein Hochkomma [ '] für den 1. Spieler (derjenige, der die Partie eröffnet hat), ein normales Komma [ ,] für den 2. Spieler (der Aeltere bzw. der Gewinner). (-> 7020 - 7040) Der zweite Teil besteht aus dem Figurenkürzel. |
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2040 |
Von Wo |
Die
Position einer Figur, vor der Veränderung,
wird durch eine Koordinate (-> 3000) und ein Richtungszeichen (-> 2100) definiert. |
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2050 |
Wohin |
Die neue Position einer Figur wird
im gleichen Format notiert. |
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Das Richtungszeichen |
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2100 |
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Die
Richtung wird immer aus der eigenen
Perspektive bestimmt, auch wenn man die Position einer gegnerischen Figur notiert. |
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2110 |
Da
Andron, Gyna, Pai und Rota immer in zwei entgegengesetzte Richtungen wirken können, wird in der Regel diejenige Richtung angegeben in welche die Hauptwirkung beabsichtigt wird (-> 5150), (-> 5250). |
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2120 |
Bei
Scuto wird die Hauptschutzrichtung, welche
seiner Front entspricht, angegeben (-> 5600). |
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2130 |
Bei
Colum, Telo und den Pragmas ist aufgrund der Wirkungsweise ein Richtungszeichen überflüssig. (-> 5300), (-> 5400), (-> 5500). Damit das Gesamtformat der Notierung einheitlich bleibt, wird ein Punkt [ . ] gesetzt. Bsp. [ ,TI (-1;00). (+1;+2). ] |
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2200 |
Spezielles: |
Verlässt
eine Figur das Spielfeld, sei es dass sie ausgewechselt wird (-> 9100) oder eliminiert wurde (-> 4420), so wird das WOHIN durch einen 8 Zeichen langen Strich gekennzeichnet. Bsp. [ 'Pr (+4;00). -------- ] |
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2210 |
Wird
eine Figur beim Spielaufbau gesetzt oder
während der Partie wieder integriert (-> 9200) so wird das WO durch einen entsprechenden Strich gekennzeichet. Bsp. [ ,AN -------- (+4;-1)A ] oder [ 'Cl -------- (00;-4). ] |
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Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09 |