2000

Syntax der Positionsnotierung

‘RT
Was

(-3,+4)G
Von Wo

(+2;-2)D
Wohin

2020

Was

Die Figuren-Identifikation besteht aus zwei Teilen. Das erste
Zeichen bezeichnet die Zugehörigkeit:Ein Hochkomma [ '] für
den 1. Spieler (derjenige, der die Partie eröffnet hat), ein
normales Komma [ ,] für den 2. Spieler (der Aeltere bzw. der
Gewinner). (-> 7020 - 7040)
Der zweite Teil besteht aus dem Figurenkürzel.

2040

Von Wo

Die Position einer Figur, vor der Veränderung, wird durch
eine Koordinate (-> 3000) und ein Richtungszeichen
(-> 2100) definiert.

2050

Wohin

Die neue Position einer Figur wird im gleichen Format notiert.

Das Richtungszeichen

2100


Die Richtung wird immer aus der eigenen Perspektive
bestimmt, auch wenn man die Position einer gegnerischen Figur
notiert.

2110

Da Andron, Gyna, Pai und Rota immer in zwei
entgegengesetzte Richtungen wirken können, wird in der Regel
diejenige Richtung angegeben in welche die Hauptwirkung
beabsichtigt wird                            (-> 5150), (-> 5250).

2120


Bei Scuto wird die Hauptschutzrichtung, welche seiner Front
entspricht, angegeben                     (-> 5600).

2130

Bei Colum, Telo und den Pragmas ist aufgrund der
Wirkungsweise ein Richtungszeichen überflüssig.
(-> 5300), (-> 5400), (-> 5500).
Damit das Gesamtformat der Notierung einheitlich bleibt, wird
ein Punkt [ . ] gesetzt.
Bsp. [ ,TI (-1;00). (+1;+2). ]

2200

Spezielles:

Verlässt eine Figur das Spielfeld, sei es dass sie
ausgewechselt wird (-> 9100) oder eliminiert wurde
(-> 4420), so wird das WOHIN durch einen 8 Zeichen
langen Strich gekennzeichnet.
Bsp. [ 'Pr (+4;00). -------- ]

2210

Wird eine Figur beim Spielaufbau gesetzt oder während der
Partie wieder integriert (-> 9200) so wird das WO durch
einen entsprechenden Strich gekennzeichet.
Bsp. [ ,AN -------- (+4;-1)A ]
oder [ 'Cl -------- (00;-4). ]
 

[ Home ] [ Seitenanfang ]

Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09