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Schlagen

4400

Eine eigene Figur kann aufgrund ihrer Wirkungsweise
eine gegnerische Figur von ihrer Position verdrängen.
Wird die verdrängte Figur auf eine n e u t r a l e
Position versetzt, gilt sie als v e r b a n n t.
 
Wird sie jedoch dem Mitspieler ausgehändigt, also
vom Spielfeld entfernt, gilt sie als e l i m i n i e r t

4410

 

4420

Die eigene Figur muss an ihrem neuen Standort die
gleiche Wirkungsrichtung wie vor dem Zug einnehmen

4430

Eine Position ist n e u t r a l, wenn sie ausserhalb der
Wirkungsbereiche der eigenen Figuren liegt, die
verbannte Figur also von keiner Seite bedroht wird

4432

 

Die einzigen Orte, wohin Figuren nicht verbannt
werden dürfen, sind die 4 Origone.

4434

Einer verbannten Figur darf eine beliebige Richtung
zugewiesen werden.

4436

Eine Figur, die in der ersten Aktion der Spielsequenz
verbannt wurde, darf durch die zweite Aktion
erneut bedroht werden.

4438

Bsp. [ ‘Cm (-1;+2) . (+1;+2) . ]

[ ,Pr (+1;+2) . -------- ]

Bsp. [ ‘Cm (-1;+2) . (+1;+2) . ]

[ ,An (+1;+2)H (-4;-3)B ]


ELIMINIEREN


VERBANNEN

Der Vorteil einer Verbannung ist, dass man dem Gegner
seine eigenen Figuren in den Weg stellen kann.
Platzprobleme und lästige Figuren können jedoch eine
Elimination vorteilhafter erscheinen lassen.

Wenn in der Folge bei den Figurenfunktionen
vom SCHLAGEN die Rede ist, so ist damit s o w o h l
VERBANNEN als auch ELIMINIEREN gemeint. 

Merke:

Die Wirkung einer Figur erstreckt sich nur bis zur
nächstliegenden eigenen oder gegnerischen Figur.
Die "gedachte Linie" (Verbindung der Feldmittelpunkte)
zum "Opfer" muss frei sein.
Es darf also keine andere Figur auf der ensprechenden
Strecke dazwischen stehen.
 

4440

Keine der Figuren hat eine "überspringende" Wirkung

4450

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Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09