[ Nächste Seite ]   

4000

Bewegungen

4010

Es gibt 6 verschiedene Arten von Bewegungen:
DREHEN, SPRINGEN, VERTAUSCHEN und SCHLAGEN,
sowie die speziellen Aktionen AUSWECHSELN und EINSETZEN
(-> 9000).
Eine Situationsveränderung von Figuren wird als ‘Z u g’ oder
‘A k t i o n’ bezeichnet. Bei Aktionen mit ANDRON, GYNA, PAI,
SCUTO und ROTA ist auf eine e x a k t e Ausrichtung ihrer Front zu achten.

4100

Drehen

 

Eine Figur bleibt auf demselben Feld, ändert aber
ihre Wirkungsrichtung. Diese Veränderung gilt als 1 Zug.

Bsp. [ ‘Sc (-2;+1)A (-2;+1)D ] = 1 Zug

oder [ ,An (+1;-4)H (+1;-4)F ] = 1 Zug

4200

Springen

Jede Figur kann auf jedes beliebige freie Feld springen und
dabei ihre Wirkungsrichtung ändern.

Bsp. [ ,Gy (-5;+2)D (+4;-3)G ] = 1 Zug

oder [ ,Tl (+2;+5). (-1;-2). ] = 1 Zug

4300

Vertauschen

Zwei Figuren der gleichen Partei vertauschen ihre Positionen,
wobei beide an ihrem neuen Standort eine neue Wirkungsrichtung
einnehmen können. Sie springen quasi gleichzeitig um die jeweils andere
Position einnehmen zu können, entsprechend wird diese Bewegung wie
zwei einzelne Züge gewertet.

Bsp. [ ,An (+3;+2)F (-4;00)A ] = 1 Zug

oder [ ,Rt (-4;00)C (+3;+2)H ] + 1 = 2 Züge

[ Home ] [ Seitenanfang ]  [ Nächste Seite ]

Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09