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4000 |
Bewegungen
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Es gibt 6
verschiedene Arten von Bewegungen:
DREHEN, SPRINGEN, VERTAUSCHEN und SCHLAGEN,
sowie die speziellen Aktionen AUSWECHSELN
und EINSETZEN
(-> 9000).
Eine Situationsveränderung von Figuren wird
als ‘Z u g’ oder
‘A k t i o n’ bezeichnet. Bei Aktionen
mit ANDRON, GYNA, PAI,
SCUTO und ROTA ist auf eine e x a k t e
Ausrichtung ihrer Front zu achten.
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Drehen |
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Eine Figur bleibt auf
demselben Feld, ändert aber
ihre Wirkungsrichtung. Diese Veränderung
gilt als 1 Zug.
Bsp. [ ‘Sc (-2;+1)A
(-2;+1)D ] = 1 Zug
oder [ ,An (+1;-4)H
(+1;-4)F ] = 1 Zug
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Springen |
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Jede Figur kann auf jedes
beliebige freie Feld springen und
dabei ihre Wirkungsrichtung ändern.
Bsp. [ ,Gy (-5;+2)D
(+4;-3)G ] = 1 Zug
oder [ ,Tl (+2;+5).
(-1;-2). ] = 1 Zug
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Vertauschen |
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Zwei Figuren der gleichen
Partei vertauschen ihre Positionen,
wobei beide an ihrem neuen Standort eine
neue Wirkungsrichtung
einnehmen können. Sie springen quasi
gleichzeitig um die jeweils andere
Position einnehmen zu können, entsprechend
wird diese Bewegung wie
zwei einzelne Züge gewertet.
Bsp. [ ,An (+3;+2)F
(-4;00)A ] = 1 Zug
oder [ ,Rt (-4;00)C
(+3;+2)H ] + 1 = 2 Züge
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Bearbeitung 04.11.2002 19:09 |