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9000 |
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In den
folgenden Beispielen werden die Koordinaten
zum Teil mit |
9010 |
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Eintauschen |
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ROTA, COLUM,
TELO, und SCUTO können
nach Verlust wieder ins |
9100 |
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Bsp. | [ 'Pr (-4;00) . -------- ] =>
0.5 [ 'Tl -------- (-4;00) . ] + 0.5 = 1 Aktion |
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Nach gleichem Schema kann
PAI gegen ANDRON oder GYNA |
9110 |
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Bsp. | [ 'Pa (00;-4)X . -------- ] =>
0.5 [ 'Gy -------- (00;-4)X . ] + 0.5 = 1 Aktion |
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Beide
Ereignisse bzw. Züge werden als eine
einzige Aktion gewertet. |
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Einsetzen |
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Voraussetzung,
um ein verlorenes PRAGMA wiederzugewinnen
ist, dass ANDRON oder GYNA irgendeinen ORIGON erobert haben. Beim Verlassen des ORIGON's kann das PRAGMA dort eingesetzt werden. |
9200 |
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Bsp. + |
[ 'Gy (00;+4) X (??;??)X ] [ 'Pr - - - - - - - - (00;+4). ] (-> 9230) |
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Ein verlorenes PAI
wieder einzusetzen, ist aufwendiger. GYNA
oder ANDRON muss auf einem ORIGON stehen. zus„tzlich muss die andere Personenfigur auf einem der vier direkt angrenzenden Felder stehen. Verl„sst ANDRON oder GYNA den ORIGON, indem die Figur springt oder schlägt, kann PAI dort eingesetzt werden. |
9210 |
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Bsp. | [
'An (??;??) X (00;+4)X ] [ 'Gy (??;??) X (* *;* *) X ] |
9230 |
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wobei | (*
*;* *) = (+1;+3) oder (-1;+3) oder (+1;+5) oder (-1;+5) [ 'An (00;+4) X (??;??)X ] |
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+ | [
'Pa - - - - - - - (00;+4) X
]
(-> 9230) oder umgekehrt |
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Bsp. | [
'Gy (??;??) X (??;??)X ] [ 'An (??;??) X ( * *;* *)X ] [ 'Gy (00;+4) X (??;??)X ] [ 'Pa - - - - - - - (00;+4)X ] (-> 9230) |
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Das Einsetzen von PRAGMA oder PAI
ist ein Gratiszug. |
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Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09 |