Spezielle Zugkombinationen

9000

In den folgenden Beispielen werden die Koordinaten zum Teil mit
? (??;??) ? angegeben, was soviel wie irgendwoher und irgendwohin
bedeutet. Ein 'X' als Richtungszeichen bedeutet dasselbe.

9010

Eintauschen

ROTA, COLUM, TELO, und SCUTO können nach Verlust wieder ins
Spiel gebracht werden. Voraussetzung dafür ist, dass ein PRAGMA auf
irgend einem ORIGON steht. Das Eintauschen eines PRAGMA's gegen
eine dieser verlorenen Figuren kann so oft wiederholt werden wie
PRAGMA's verfügbar sind.

9100

Bsp. [ 'Pr (-4;00) . -------- ] => 0.5
[ 'Tl -------- (-4;00) .  ] + 0.5 = 1 Aktion

Nach gleichem Schema kann PAI gegen ANDRON oder GYNA
eingetauscht werden.

9110

Bsp. [ 'Pa (00;-4)X . -------- ] => 0.5
[ 'Gy -------- (00;-4)X . ] + 0.5 = 1 Aktion

Beide Ereignisse bzw. Züge werden als eine einzige Aktion gewertet.

Einsetzen

Voraussetzung, um ein verlorenes PRAGMA wiederzugewinnen ist,
dass ANDRON oder GYNA irgendeinen ORIGON erobert haben.
Beim Verlassen des ORIGON's kann das PRAGMA dort eingesetzt werden.

9200

Bsp.
     +
[ 'Gy (00;+4) X (??;??)X ]
[ 'Pr  - - - - - - - -  (00;+4). ]                (-> 9230)
Ein verlorenes PAI wieder einzusetzen, ist aufwendiger. GYNA oder
ANDRON muss auf einem ORIGON stehen. zus„tzlich muss die
andere Personenfigur auf einem der vier direkt angrenzenden
Felder stehen. Verl„sst ANDRON oder GYNA den ORIGON, indem
die Figur springt oder schlägt, kann PAI dort eingesetzt werden.

9210

Bsp. [ 'An (??;??) X (00;+4)X ]
[ 'Gy (??;??) X (* *;* *) X ]

9230

wobei (* *;* *) = (+1;+3) oder (-1;+3)
       oder (+1;+5) oder (-1;+5)
[ 'An (00;+4) X (??;??)X ]
+ [ 'Pa - - - - - - - (00;+4) X ]            (-> 9230)
oder umgekehrt
Bsp. [ 'Gy (??;??) X (??;??)X ]
[ 'An (??;??) X ( * *;* *)X ]
[ 'Gy (00;+4) X (??;??)X ]
[ 'Pa  - - - - - - - (00;+4)X ]            (-> 9230)
Das Einsetzen von PRAGMA oder PAI ist ein Gratiszug.

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Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09