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Einleitung

TAKTIKE TECHNE
" Die Kunst der Anordnung und Aufstellung"

Bei der Entwicklung dieses Strategiespiels standen zwei Aspekte im Vordergrund:
Erstens, eine brauchbare Alternative zum Schach zu schaffen und zweitens,
eine spezielle Testmöglichkeit für ‘intelligente’ Software zu entwerfen.

Einige Details zum Spielkonzept:

  • Das Schach kann unschwer als Abstraktion des Feudalismus erkannt werden.
    TACTICON ist ein Versuch, das ‘moderne’ Gesellschaftssystem in einem Spiel
    darzustellen. In den Spielregeln und im Design sind eine Vielzahl von Allegorien
    auf Sozialmechanismen und elementare Gegebenheiten versteckt, die Real-
    sowie Idealcharakter haben.

  • TACTICON ist ein Strategiespiel für 2 Parteien. Der Lernaufwand für dieses Spiel
    entspricht ungefähr dem des Schachs.

  • Es gibt keine kategorische Aufstellung der Figuren bei Spielbeginn,
    sondern es wird stets eine individuelle, neutrale Ausgangslage erarbeitet.

  • Jede Figur kann taktisch beliebig disponiert werden, nur zum Schlagen einer
    gegnerischen Figur ist sie an einen Modus gebunden, der ihrem Charakter entspricht.

  • Man kann jeweils 2 Züge bzw. 2 Aktionen nacheinander durchführen, bei denen
    jedoch nie dieselben Figuren beteiligt sein dürfen.

  • Es gibt verschiedene Möglichkeiten Punkte zu gewinnen. Die gewonnene
    Punktzahl pro definierte Anzahl Spielsequenzen ergibt einen Spieleffizienzwert.

  • Jede verlorene Figur kann durch ein entsprechendes Verfahren wiedergewonnen
    werden. Rein theoretisch kann eine Partie unendlich lange gespielt werden, wenn
    keine der Endsituationen angestrebt wird.

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INDEX

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6000
7000
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9000
Elemente
Syntax
Koordinaten
Bewegungen
Figurenfunktionen
Spielziele
Aufbauphase
Spielablauf
Figurenrecycling
Resumé

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Letzte Bearbeitung 04.11.2002 19:09